게임 개발의 교훈: 실패에서 얻은 통찰과 협력의 중요성

윤명진 네오플 대표는 14일 부산 벡스코에서 열린 지스타 2024 키노트 세션에서 게임 개발에 대한 개인적 경험과 교훈을 공유했다. 그는 '프로젝트 BBQ' 개발 실패로부터 얻은 통찰을 바탕으로 효과적인 게임 개발 방안을 강조했다. 윤 대표는 프로젝트 BBQ의 실패가 자신의 역량을 과대평가한 결과라고 설명하며, 제대로 된 개발 방향성을 설정하는 것의 중요성에 대해 언급했다.

그는 "프로젝트 BBQ를 완성하지 못한 것이 가장 후회된다"며, 개발 도중 원작을 충실히 재현하는 것에는 한계를 느꼈다고 말했다. 그는 모바일 게임의 최고의 컨트롤과 액션을 구현하겠다는 목표로 방향을 변경했으며, 이로 인해 2022년 대한민국 게임대상에서 대상을 수상한 게임인 '퍼스트 버서커: 카잔'이 탄생했다.

윤 대표는 좋은 게임 개발을 위해 팀원 간의 공감대 형성이 필수적이라고 강조했다. 그는 던전앤파이터 모바일 버전 개발 중 자신과 팀원 간에 원작에 대한 이해가 달라 어려움을 겪었다고 회상하며, 개발 목표를 일관되게 설정하는 것이 필요하다고 말했다. 이와 같이 목표를 명확히 하고 협력하는 과정에서 성과를 이뤄낼 수 있다는 점을 강조했다.

또한, 윤 대표는 게임 개발 과정에서 피드백을 적극적으로 수용할 필요성을 언급했다. 그는 모바일 던파 개발 시 중국 론칭 전 여러 차례 테스트를 실시했으며, 피드백 없이 다양한 기기에 대한 호환성을 신경 쓰지 못했을 것이라고 덧붙였다. 이러한 접근은 보다 좋은 게임을 개발하는 데 중요한 요소라고 말했다.

마지막으로 그는 개발자들이 미완성 상태에서 피드백을 받는 것을 두려워하지 말고, 오히려 피드백을 통해 게임의 품질을 높이는 것이 중요하다는 것을 강조했다. 이는 게임 출시 후 즉각적으로 실패하는 것보다 훨씬 나은 방법이라는 의견을 나타냈다. 윤명진 대표의 강연은 앞으로의 게임 개발에 있어 실질적이고 가치 있는 통찰을 제공했다.

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