Topic

뉴스/소식 - 컴퓨터 과학 :: News & Insights - Computer Science

컴퓨터 과학 분야의 최신 뉴스와 동향을 다룹니다. 인공지능, 머신러닝, 빅데이터, 프로그래밍 등 다양한 주제에 대한 깊이 있는 분석과 최신 정보를 확인하세요. Discover the latest news and trends in computer science. From AI and machine learning to big data and programming, explore in-depth analysis and the most up-to-date information.

지스타 2024, 에이수스와 넷마블의 특별한 게이밍 이벤트와 경품 대잔치 개최

에이수스는 국제 게임 전시회 ‘지스타 2024’에서 SOOP 및 넷마블과 협업을 통해 다양한 게이밍 프로그램과 경품 이벤트를 진행한다고 15일 발표했다. 이번 행사에서는 차세대 UMPC인 'ROG Ally X'를 활용하여 여러 가지 이벤트가 마련될 예정이다. 특히, SOOP과의 협업으로 진행되는 'ROG ALLY X 종합게임대전'에서는 4명의 유명 스트리머가
3 min read

AI와 클라우드로 폴라리스오피스, 3분기 매출 3배 성장!

폴라리스오피스가 인공지능(AI) 사업의 확대와 클라우드 구독 서비스의 성장을 통해 올해 3분기에 좋은 실적을 거두었다. 특히, 폴라리스AI 계열사를 포함한 AI 솔루션 매출 증가로 인해 누적 매출이 전년 대비 3배 이상 성장한 것으로 나타났다. 올해 3분기 연결 누적 영업이익은 전년 동기 대비 72% 증가한 92억 원을 기록했으며, 같은 기간 매출은 213%
3 min read

메타버스 혁신 선도하는 네이션에이, CES 2025에서 새로운 제품 '헤이디' 공개 예정

네이션에이의 유수연 대표는 회사가 메타버스 분야에서 낙점을 받았으며, 새로운 제품 ‘헤이디(Hey.D)’가 곧 출시될 예정이라고 밝혔다. 네이션에이는 인공지능(AI) 스타트업으로, 생성AI 기반의 3D 콘텐츠 제작 기술을 갖춘 기업이다. 회사는 미국 라스베이거스에서 열리는 'CES 2025'에서 작년에 이어 2년 연속 두 개의 혁신상을 수상한 것으로 알려졌다. 이는
3 min read

매출 급증에도 불구하고 영업손실 늘어난 뉴로메카, 내년 손익 분기점 목표 설정

협동로봇 전문기업 뉴로메카는 최근 3분기 연결 기준으로 62억3100만원의 매출을 기록했으며, 영업손실은 56억7700만원에 달한다고 14일 발표했다. 이는 전년 동기 대비 매출이 약 102% 증가했음을 나타내며, 영업손실 또한 약 61% 증가한 수치이다. 누적 매출은 172억원으로, 이는 작년 같은 기간의 매출인 137억원을 초과 달성한 것이다. 지난해 3분기 누적 매출은 71억원이었다. 뉴로메카는 연말까지 지속적인
3 min read

AI PC 보급 급증, 2027년까지 60% 도달 예상

AI PC의 보급이 빠르게 진행되고 있다. 글로벌 시장조사기관인 카날리스의 보고서에 따르면, 2023년 3분기 동안 전 세계에서 판매된 PC의 20%가 인공지능을 탑재한 것으로 분석됐다. 총 출하량은 1330만 대에 달하며, 이는 전분기 대비 49% 증가한 수치이다. AI PC는 NPU(신경망처리장치)와 같은 AI 전용 칩셋이 장착된 데스크톱 및 랩톱으로 정의되며, 이들
3 min read

넥슨, 사회적 책임 강조한 다큐멘터리 '온 더 라인' 공개

넥슨이 사회적 책임을 다짐하며 다큐멘터리 '온 더 라인'을 제작했다. 김정욱 넥슨재단 이사장은 14일 부산 롯데백화점 센텀시티점에서 열린 사전 상영회에서 넥슨이 자사가 사회로부터 얻은 것에 대한 책임감을 느끼고 있다고 밝혔다. 이번 다큐멘터리는 넥슨의 30주년을 기념하며, 회사 및 한국 게임 산업의 역사를 다루고 있다. 다큐멘터리는 3부작으로 구성되어 있으며, 이번
4 min read

2025년 디지털 비즈니스 트렌드: 생성형 AI의 시대가 열리다

한국정보산업연합회와 한국경영정보학회가 공동으로 발표한 '2025년 디지털 비즈니스 트렌드 전망 보고서'에 따르면, 내년의 디지털 비즈니스 트렌드에서 '생성형 AI를 중심으로 한 기업들의 AI 전환 확대'가 1위로 선정되었다. 이 조사는 지난 6월부터 11월까지 6개월간 진행되었으며, 국내 시장과 산업 환경을 고려하여 디지털 비즈니스 트렌드를 도출하기 위해 기획됐다. 조사에
4 min read

넥슨 30년, 게임과 사회의 연결을 다룬 다큐멘터리 '온 더 라인' 부산 상영회 개최

넥슨이 제정한 다큐멘터리 '온 더 라인'의 사전 상영회가 부산 롯데백화점 센텀시티점에서 열렸다. 넥슨재단의 김정욱 이사장은 이 자리에서 넥슨이 사회로부터 받은 것에 대한 책임감을 느끼고 있으며, 게임 산업과 사회의 연계 강화를 위해 노력하겠다고 밝혔다. 이번 다큐멘터리는 넥슨 창립 30주년을 기념하기 위해 제작된 3부작 점의 두 번째 작품으로, 넥슨과
4 min read

2025년 디지털 비즈니스 트렌드: 생성형 AI의 시대가 열린다

한국정보산업연합회와 한국경영정보학회는 공동으로 '2025년 디지털 비즈니스 트렌드 전망 보고서'를 발표하였다. 이번 조사는 국내 시장과 산업 환경을 반영하여 디지털 비즈니스 트렌드를 파악하고, 기업의 사업 계획 및 전략 수립에 도움을 주기 위해 기획되었다. 올해로 세 번째 실시된 이 조사에서는 2024년 디지털 비즈니스 트렌드 1위로 '생성형 AI를 중심으로 한
3 min read

Subscribe to 게임투비즈 :: GameToBiz

Don’t miss out on the latest issues. Sign up now to get access to the library of members-only issues.
jamie@example.com
Subscribe