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뉴스/소식 - 게이미피케이션 :: News & Insights - Gamification

게이미피케이션의 최신 동향과 사례를 다룹니다. 게임 요소를 활용한 동기 부여, 사용자 참여 증대 전략 등 다양한 주제에 대한 분석과 최신 정보를 확인하세요. Covering the latest trends and examples in gamification. Find analysis and updates on motivation through game elements, strategies for boosting user engagement, and more.

지스타 2024, 게임 산업 혁신과 협력의 축제 막 올리다!

부산 해운대구 벡스코 제1전시장에서 국제게임전시회인 '지스타 2024'가 막을 올렸다. 이번 행사는 지스타의 20주년을 기념하는 뜻깊은 자리로, 전 세계 44개국에서 온 1375개의 게임사가 참가하고 있다. 행사는 11월 14일부터 17일까지 4일간 개최된다. 지스타 2024에서는 다양한 프로그램이 진행된다. 가장 주목받는 것은 신작 게임의 전시로, 많은 관람객들이 다양한 게임을 체험하고 있다.
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붉은사막, 지스타2024에서 관람객 체험 기회 제공하며 기대감 고조

펄어비스는 부산에서 열리는 지스타 2024에서 신작 게임 '붉은사막'의 시연 버전을 공개했다. 이번 행사는 11월 14일부터 17일까지 진행되며, 붉은사막은 이 기간 동안 부산 벡스코 제1전시장에 마련된 100부스 규모의 시연대에서 관람객들에게 선보인다. 붉은사막은 내년 출시를 목표로 하고 있으며, 오픈월드 액션 어드벤처 장르로 많은 기대를 모으고 있다. 붉은사막은 '검은사막&
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지스타 20주년, 게임 산업의 미래와 트렌드 한눈에 보기

2024년 11월 14일, 부산 해운대구의 벡스코에서 국내 최대 게임 박람회인 지스타(G-STAR)가 20주년을 맞아 개최되었다. 이번 행사에는 게임 산업의 최신 트렌드와 다양한 신작 게임이 소개되며, 많은 참관객들이 참석해 관심을 보였다. 특히, 넷마블은 자사의 신작 '몬길: STAR DIVE'를 선보이며 많은 참관객들이 직접 게임을 체험할 수 있는 기회를
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게임 산업의 미래를 논하다, 지스타 2024 현장 스케치

2024년 14일, 부산 해운대구 벡스코에서 국내 최대 게임 박람회인 지스타(G-STAR) 2024가 열렸다. 올해로 20주년을 맞는 이 행사에서는 국내외의 다양한 게임, 기술, 그리고 산업 관련 정보가 소개되었다. 넷마블의 방준혁 의장이 행사에서 취재진의 질문에 답하는 모습이 눈에 띄었다. 방 의장은 게임 산업의 변화와 전망에 대해 언급하며, 이번 지스타가 게임 개발자와 사용자
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던전앤파이터의 추억을 새롭게 담은 프로젝트 오버킬, 3D RPG로의 진화!

넥슨의 자회사 네오플은 새로운 PC·모바일 RPG인 '프로젝트 오버킬'을 개발 중이며, 이 게임의 목표는 과거 인기 게임 '던전앤파이터'의 팬들의 추억을 되살리는 것이다. 2024 지스타 현장에서 열린 기자 간담회에서 박정완 크리에이티브 디렉터는 '프로젝트 오버킬'이 '던전앤파이터'의 특징을 이어받으면서도 3D 환경을
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AI가 바꾸는 미래, 디지털 플랫폼 정부 챌린지 시상식 성료

디지털플랫폼정부위원회와 과학기술정보통신부, 한국지능정보사회진흥원이 공동 개최한 ‘인공지능으로 세상을 바꾸는 디지털플랫폼정부 챌린지·해커톤 2024’ 시상식이 14일 광주 김대중컨벤션센터에서 열렸다. 이 행사는 2024 대한민국 정부박람회의 일환으로 진행되었으며, 김창경 디플정위 위원장과 여러 관계자들이 참석하여 수상자를 축하했다. 디지털플랫폼정부 챌린지·해커톤은 디플정위와 과기정통부가 구축한 테스트베드 인프라를 활용하여 참가자들이 혁신적인 서비스를 개발하는 경진대회다. 이번 대회에서는 총 65개
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지스타 2024, 부산에서 열린 글로벌 게임 축제의 모든 것!

국내 최대의 게임 전시회인 '지스타 2024'가 부산 벡스코에서 오늘 개막했다. 이번 행사는 한국게임산업협회가 주최하고 지스타 조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동으로 주관하며, 11월 14일부터 17일까지 나흘간 진행된다. 올해로 20주년을 맞이한 지스타는 작년보다 더 많은 참가사와 부스로 역대 최대 규모를 기록하며 44개국 1,375개 기업이 참여해 총 3,359개의 부스를 준비했다.
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멀티플랫폼 전략으로 글로벌 게임 시장 정조준하는 방준혁 의장

방준혁 넷마블·코웨이 이사회 의장은 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'가 2024 대한민국 게임대상에서 수상한 것에 대해 긍정적으로 평가했다. 그는 이 게임이 글로벌 K-콘텐츠 밸류 체인을 개척한 성과라고 강조하며, 웹툰과 게임의 성공적인 결합이 중요하다고 언급했다. 방 의장은 이러한 성과가 유명 IP와 게임을 연계하여 접근성을 높이는 데 기여할 것이라고 덧붙였다.
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e스포츠 산업 발전을 위한 한국외국어대-한국e스포츠협회 협약 체결

한국e스포츠협회와 한국외국어대학교가 지난 12일 e스포츠 발전을 위한 업무 협약을 체결했다. 이번 협약의 주요 목적은 미래 지향적인 발전 관계를 구축하는 것이다. 이를 위해 두 기관은 다양한 협력 프로그램을 공동으로 개발하며, 국내외 e스포츠 행사에 대한 후원과 홍보를 진행할 예정이다. 협약의 세부 내용에는 학생을 대상으로 한 현장 교육 및 취업 알선도 포함되어 있다.
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로엠 시리즈 후속작 '로엠짝퉁겜', 사전 예약 시작!

모비데이즈는 자회사 모비게임즈가 모바일 방치형 RPG '로엠짝퉁겜'의 출시를 위해 사전 예약을 실시한다고 14일 발표했다. '로엠짝퉁겜'은 이전에 선보인 '로엠' 및 '로엠키우기'와 같은 로엠 시리즈의 정식 후속작이다. 이 시리즈는 총 130만 명에 달하는 유저들에 의해 기대되고 있으며, 개발은 어비스위즈와 모비게임즈 간의
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