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뉴스/소식 - 게이미피케이션 :: News & Insights - Gamification

게이미피케이션의 최신 동향과 사례를 다룹니다. 게임 요소를 활용한 동기 부여, 사용자 참여 증대 전략 등 다양한 주제에 대한 분석과 최신 정보를 확인하세요. Covering the latest trends and examples in gamification. Find analysis and updates on motivation through game elements, strategies for boosting user engagement, and more.

메이플스토리 겨울 쇼케이스 입장권, 1분 만에 전량 매진

넥슨은 자사의 인기 게임 ‘메이플스토리’의 2024 겨울 쇼케이스인 ‘NEXT’의 입장권이 판매 시작 1분 만에 2500석이 전량 매진됐다고 19일 발표했다. 쇼케이스 NEXT는 메이플스토리의 주요 콘텐츠가 한 자리에 모이는 대규모 행사인 ‘메이플 콘 2024’의 둘째 날인 다음달 7일 오후 4시부터 일산 킨텍스 제2전시장에서 진행된다. 입장권은 18일 오후 8시에 판매되기
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쿠키런: 모험의 탑, 구글플레이 '2024 올해의 베스트 게임' 수상

데브시스터즈는 개발 스튜디오 오븐게임즈가 만든 '쿠키런: 모험의 탑'이 구글플레이에서 선정한 '2024 올해의 베스트 게임' 상을 수상했다고 19일 발표했다. 이 상은 매년 구글플레이가 다양한 부문에서 주목받는 앱과 게임을 발표하는 행사에서 수여된다. '쿠키런: 모험의 탑'는 올해 게임의 독창적인 특성과 대중적인 재미를 인정받아 두 가지의
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'고양이 오피스', 출시 6개월 만에 200억원 매출과 800만 다운로드 기록

넵튠의 자회사 트리플라가 개발한 모바일 방치형 경영 시뮬레이션 게임 '고양이 오피스'가 출시된 지 6개월 만에 누적 매출 200억원과 800만 다운로드를 기록했다고 19일 발표했다. 이 게임은 최고 일일활성이용자수(DAU)가 30만 명을 초과했고, 최근 7월 이후 평균 DAU는 25만 명을 유지하고 있다. 판매 지역별 매출 비율을 살펴보면, 미국이
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디아블로의 매력을 담은 '악마의 영혼', 보해양조와 블리자드의 만남

보해양조가 글로벌 게임 기업 블리자드 엔터테인먼트와 협력하여 새로운 증류주 '악마의 영혼(Demon's Spirit)'을 20일 출시한다고 19일 발표했다. 이 제품은 블리자드의 대표 게임 '디아블로' 시리즈의 요소를 담아 제작되었다. 디아블로는 1996년 첫 출시 이후 28년이 지난 지금까지도 많은 팬을 보유하고 있으며, 특히 디아블로 II: 레저렉션은
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컴투스, 글로벌 게임개발 공모전 '컴:온 2024' 작품 접수 시작!

컴투스가 글로벌 게임개발 공모전인 '컴:온 2024'의 작품 접수를 12월 30일까지 진행한다고 발표했다. 이번 공모전은 모바일 및 PC 플랫폼에 기반한 창작 게임을 대상으로 하며, 만 14세 이상의 대한민국 거주자는 개인 또는 최대 10인 규모의 팀으로 참여할 수 있다. 총상금은 4000만원이며, 수상 구분에 따라 대상 1팀에게는 2000만원, 최우수상
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AI 인재 양성을 위한 SK텔레콤 'AI 펠로우십' 6기 성공적 종료

SK텔레콤은 5월에 시작된 'SKT AI 펠로우십' 6기 과정이 성공적으로 마무리되었음을 19일 발표했다. 이 프로그램은 대학 및 대학원생들이 인공지능(AI)에 대한 연구를 수행하고, 현업의 개발자들과 멘토링을 통해 실무 경험을 쌓을 수 있도록 설계된 인재 육성 프로그램이다. 수료식은 SK T타워 수펙스홀에서 진행되었으며, 이번 과정에서 우수한 성과를 낸 연구팀들에게 총
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복고풍 게임의 부활, 넥슨 '바람의나라 클래식'과 '큐플레이 아카이브'의 인기 상승

넥슨의 게임 창작 플랫폼인 '메이플스토리 월드'가 최근 추억의 게임을 재현하는 통로로 주목받고 있다. 2022년 처음 출시된 이 플랫폼에서 넥슨의 바람의나라 클래식 복각 태스크포스인 '넥슨주막'이 개발한 '바람의나라 클래식'의 누적 접속자 수가 40만 명을 초과한 것으로 전해졌다. 이는 오픈 베타 테스트가 시작된 지
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구글플레이 2024 수상작 발표, 스픽과 쿠키런 2관왕의 영예!

구글플레이가 2024년 '올해를 빛낸 수상작'을 발표하며, 최고의 앱으로 스픽을, 최고의 게임으로 '쿠키런: 모험의 탑'을 선정했다. 스픽은 인공지능 기반의 영어 회화 학습 애플리케이션이며, 독자적인 음성 인식 기술을 통해 학습자가 가능한 한 많이 영어로 말할 수 있게 돕는다. 이 앱은 한국, 대만, 홍콩 등 아시아 3개국에서
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2024 구글플레이 '올해의 베스트 게임'에 선정된 '쿠키런: 모험의 탑', 글로벌 2관왕 쾌거

2024년 구글플레이 '올해의 베스트 게임'으로 데브시스터즈의 '쿠키런: 모험의 탑'이 선정됐다. 구글플레이는 매년 가장 주목받는 게임을 선정해 '올해를 빛낸 게임' 목록을 발표한다. 이번 수상은 '쿠키런: 모험의 탑'의 독창적인 게임성, 캐릭터성, 대중적인 재미가 인정받은 결과로, 이 게임은 한국을 비롯해 미국, 캐나다,
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게임 개발의 꿈을 현실로! 컴투스 '컴:온 2024' 공모전 시작

컴투스가 글로벌 게임 개발 공모전 '컴:온 2024'의 작품 접수를 19일 시작했다고 발표했다. 이번 공모전은 모바일과 PC 플랫폼을 기반으로 한 창작 게임을 대상으로 하며, 접수 마감은 12월 30일이다. 만 14세 이상의 대한민국 거주자는 개인 혹은 최대 10인으로 구성된 팀 단위로 응모할 수 있다. 총 상금은 4000만원이며, 대상에는
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